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看了这丧心病狂的一局,我才知道什么叫“热血帝国”

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发表于 2018-2-12 15:16:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 那晴子乖 于 2018-2-13 10:47 编辑

·那晴子乖
  在帝国理论发展到极致的今天,高手对决往往都决胜于分毫,稍有不慎就会魂归西天。于是很多人会在劣势之下选择体面地投降,用流行的话来说就是:“欢声笑语中打出GG”。血战至最后一个农民的现象已经很少见了。但这一局中的两个玩家阿拉伯1v1打了1个多小时,拼至木尽人亡,向我们诠释了什么才是热血帝国。
  蓝方选择了蒙古红方是匈奴,前期匈奴使用民兵、弓手骚扰,而蒙古用肉马反击。进入城堡时代后,蒙古升级了轻骑兵,将封建生产的大批肉马转化成一支即战力量,并配合骑士攻击对手的有生力量。而匈奴在将弓手升级为弩手后放弃了这一兵种,转而出骑射手。在皮糙肉厚的骑士面前,骑射手且战且退,本来用于进攻的部队变成围绕自家TC与敌人周旋。而蒙古不紧不慢地遛马,同时抢占了地图上的多个金矿,形成了对匈奴的包围之势。
  42分钟,匈奴在靠近蒙古主基地处建造城堡,直接威胁到了蒙古的主基地。与此同时,蒙古在地图上靠近对方的角落连续修建7座城堡,步步紧逼匈奴主基地。匈奴在完成对蒙古主基地的扫荡后,突然发现后方被爆,组织起打包机、冲车联合反击,在拆掉7座城堡中的2座之后,主力部队已经拼光。蒙古此时使用城堡兵骑射加打包机开始攻坚。在几乎所有金矿已被对方挖光的情况下,匈奴使用投矛手、轻骑兵进行游击和抵抗,村民们经历了三次大迁移,期间夹杂着多次投矛手全部阵亡。丧心病狂的匈奴又多次组织起散兵和轻骑,反复向蒙古的打包机和骑射阵发起自杀式冲击。打包机被迫参加肉搏战,倒在巨型石弹下的匈奴兵数不胜数。蒙古此时也是后劲疲乏,只剩不到70人口,但拥有25台打包机和20名骑射可作最后冲击。匈奴的情况更糟糕,眼下连TC都没有,只有以磨坊为中心的避难所。随着蒙古大兵号角齐鸣,“山穷水尽不认输”的匈奴王终于点下了投降键,历时1小时14分钟的阿拉伯1v1结束了……
  这无疑是一场艰苦卓绝的战争,蒙古方面阵亡246人,16座建筑被毁;匈奴方面阵亡392人,损失超过90座建筑。全局战略上看,蒙古在封建时代出肉马,延缓了升城堡的时间,但匈奴没有抓紧机会以快打慢,也没有及时建分城,被后来居上的蒙古更早地修建了第二个TC。城堡时代时,蒙古积极抢占地图上的金矿石矿,正是这些资源让蒙古大本营被毁后仍能造打包机和城堡兵。兵种的选择上,匈奴全局显得较为杂,一开始将弓手升级,后面将骑射、轻骑升级,在冲车为数不多的情况下升级为中级冲车,后面为抵抗蒙古骑射又将抛矛兵升级,还出现了少量匈奴骑兵。相比之下蒙古的选择较为专一,节省了升级其他兵种的资源。
  其实胜负在中盘的某一个时间点已经决定了,嗅觉敏锐的高手们会在这个时候投子认负。但本局中的匈奴仍然继续抵抗,拼至最后一刻,给广大帝国迷展现了久违的血性。“山穷水尽不认输”也许在帝国中不是一个体面的战败者姿态,但我们骨子里爱死了一切竞技活动中的那股拼劲,“即使你赢也不让你赢得舒服”,这是无数草根的信条,是超脱胜负为与生俱来的血性而战的终极姿态。

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 楼主| 发表于 2018-2-12 15:18:43 | 显示全部楼层
附:本局录像
rec.20141122-094455.mgz (下载次数: 7)

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发表于 2018-2-12 21:44:19 | 显示全部楼层
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